
2026 · Scénario / Aventure / Module
A Lock for a Key
Dans la forge en ruines d’un artificier cyclope emprisonné se trouve un artefact capable de contenir la magie de la Clé de Tout. Envoyés par Domino, le chef du culte de Fetch, les personnages doivent le récupérer et s’en servir pour piéger le Porteur de la Clé, afin de mettre fin au chaos qui règne dans les Marches. Cette aventure poursuit la campagne Rage of the Goblin King pour Shadow of the Weird Wizard. Conçue pour des personnages experts, elle peut se jouer dans le cadre de la campagne ou comme quête indépendante. Exploration et dangers vous attendent dans les ruines de l’antique forge.
Dés (principalement d6)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)
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