
2009 · Règles alternatives (règles de base variantes)
A Matter of Conviction
Un supplément axé sur l’histoire pour Witch Hunter: The Invisible World, qui ajoute les Convictions sous la forme d’une mécanique centrée sur les personnages. Aux côtés des Historiques, des Talents, des Ordres, des Vertus et des Vices, les Convictions définissent ce qui compte pour chaque Witch Hunter et font entrer ses croyances personnelles dans le jeu. Elles contribuent à façonner des conflits propices à un jeu de rôle riche de sens et renforcent à la fois les histoires individuelles des personnages et le récit dans son ensemble.
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Dés explosifs (le dé peut 'exploser' en une seconde lancée)
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