
2006 · Scénario / Aventure / Module
A Matter of Grey Importance
Une aventure Living Greyhawk en une manche, située dans le Pale, où la vilenie se cache dans les zones grises et les sous-bois sombres de Phostwood. Les joueurs doivent composer avec les conséquences de la charité, des offenses passées sous silence et des tensions politiques, tout en décidant s’ils vont affronter une force déterminée ou chercher une autre solution. Conçu pour des personnages de niveau 2 à 12, ce scénario s’adresse aux aventuriers prêts à exprimer leurs opinions politiques et à en assumer les conséquences. Il intéressera tout particulièrement les bardes, les druides, les fidèles flans et les membres de l’Église.
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