A Player's Guide to Terra Ferax

2002 · Cadre de campagne (univers de jeu)

A Player's Guide to Terra Ferax

Un guide de l’univers destiné aux joueurs et aux arbitres, présenté en grande partie à travers l’interprétation que les gnomes font de la création et de l’histoire. Il décrit la création du monde, le rôle de ses dieux, les Sept Œuvres de Miséricorde, les coutumes liées à l’hospitalité ainsi que des informations de contexte pour commencer une campagne. Le guide couvre également les pays représentés sur la première carte, l’apparence des cieux, le système calendaire et les 145 divinités de l’univers.

Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur une grille (utilise un terrain carré pour le mouvement/le combat)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.