A Problem of Manors

2007 · Scénario / Aventure / Module

A Problem of Manors

Les joueurs incarnent des aventuriers à cheval envoyés depuis l’auberge Fireside pour enquêter sur la disparition d’une cargaison de vin. Ils parcourent une route forestière isolée à travers des bois touffus, à la recherche du domestique, des mules, du chariot et de la cargaison disparus, ainsi que du comte qui avait passé commande. L’aventure les mène à un manoir isolé et est conçue pour quatre à huit personnages d’expérience moyenne.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Dés (percentiles)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.