A Trader's Guide to Tennessee

2002 · Scénario / Aventure / Module

A Trader's Guide to Tennessee

Dans un Tennessee post-apocalyptique, des tribus de survivants, des pillards, des villes bâties avec de la récup’, des habitants d’abris antiatomiques et des Super Mutants se partagent une terre transformée et dangereuse. Les joueurs incarnent des marchands qui sillonnent ce réseau de factions et de colonies.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des hexagones (utilise un terrain hexagonal pour déplacement/combat)

À propos du jeu

Illustration

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.