Abney Park's Airship Pirates RPG

2011 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Abney Park's Airship Pirates RPG

Un jeu de rôle steampunk se déroulant en 2150, après que le Grand Cataclysme de 1906 a laissé la Terre divisée entre des cités célestes, des domaines impériaux, des villes victoriennes fortifiées et des contrées sauvages hantées par des bêtes. Les joueurs incarnent des pirates de l’air disposant d’un aéronef, d’un équipage et d’un dispositif chrononautilus, voguant dans les cieux et à travers le temps. L’univers comprend des chemins de fer blindés, des combattants de la liberté néobédouins, des policiers mécaniques, des frégates de la Marine aérienne impériale et des hiérarchies sociales oppressives. Les aventures mêlent exploration, pillage, rébellion et dangers liés à la perturbation de l’histoire.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Dés (principalement d6)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.