
2018 · Action / Dextérité
Abra Kazam!
Players take part in a sorcery exam by performing and recognizing a variety of spell gestures. On a turn, a player draws a card and uses a wooden wand to reproduce the indicated movement while the others identify the matching spell card on the table. The player who finds it becomes the next sorcerer and follows an additional instruction, such as placing the wand against the nose or keeping the elbows against the body. Similar gestures can lead to mistakes. The first player to collect five cards wins.
- Joueurs
- 3–8 idéal à 8
- Temps de jeu
- 15 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 1 / 5
À propos du jeu
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