Orapa Mine

2024 · Casse-tête

Orapa Mine

Un joueur joue le rôle du directeur et place secrètement des minerais en forme de tangram sur une grille de 10×8, tandis que les autres joueurs incarnent des explorateurs qui tentent de déduire ces placements. À chaque tour, un explorateur choisit une coordonnée sur le bord pour envoyer une onde élastique qui traverse la grille en ligne droite, rebondissant sur les minerais à angle droit ou en poursuivant tout droit jusqu’à sa sortie. Le directeur indique la position de sortie et la couleur de l’onde à sa sortie ; les explorateurs notent ces résultats et utilisent la déduction pour déterminer l’emplacement et la couleur des formes. La partie se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre, mais n’importe quel joueur peut annoncer une solution complète ; le premier à identifier correctement la position et la couleur de tous les minerais remporte la partie.

Joueurs
2–5 idéal à 2
Temps de jeu
20–30 min
Âge
8+
Complexité
1,9 / 5
7,2 sur Ludoyaà partir de 22,90 €DéductionDéductionPapier et crayon

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
119
Parties enregistrées
74
Joueurs
21m 12s
Partie moyenne
33
Dans des collections
14
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,2/10

sur 13 avis Ludoya

  • Àlex Resta6,5

    M'agradava bastant fins que vam descobrir que hi ha certes posicions "no determinístiques" que fan que només es pugui endevinar amb "prova-error" i no per deducció ja que totes fan el mateix resultat .. així que ha baixat la qualificació... provarem el de l'espai que sembla que potser resol aquestes situacions.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Les pièces de pierres précieuses peuvent-elles se toucher ou être placées en biais ?

Les pièces doivent s’aligner sur la grille du plateau et ne peuvent pas être placées en biais. Leurs bords ne doivent pas se toucher directement ; seuls les coins et les lignes internes peuvent se rejoindre, et aucune pièce ne peut dépasser de la grille (livret de règles, p. 1).

Qu’est-ce que je dis exactement quand je lance une onde ultrasonique ?

Choisissez une position numérotée ou lettrée le long du bord et demandez à envoyer une onde depuis celle-ci. Le maître du quiz vous indique à la fois le point de sortie de l’onde et sa couleur résultante (livret de règles, p. 2).

Puis-je poser une question sur une vague que j’ai déjà envoyée sans utiliser mon tour ?

Oui. Vous pouvez redemander le résultat d’une onde ultrasonique envoyée précédemment, sans que cela utilise votre tour (livret de règles, p. 2).

Que signifient les différentes couleurs des rayons ?

Le faisceau change de couleur selon les couleurs des pierres précieuses qu’il rencontre : le rouge, le bleu, le jaune et le blanc produisent leurs couleurs correspondantes ; les combinaisons produisent du rose, du jaune citron, du bleu ciel ou du gris. S’il rencontre la même couleur plusieurs fois, celle-ci n’est comptée que la première fois (livret de règles, p. 2).

Puis-je deviner toute la mine quand je veux, et que se passe-t-il si je me trompe ?

Vous pouvez soumettre votre feuille de solution pendant votre tour. Une solution correcte vous fait gagner, mais une mauvaise réponse vous fait perdre immédiatement dans une partie à deux joueurs (livret de règles, p. 3).

Que se passe-t-il si la vague touche la pierre précieuse noire dans l’extension Blackbody ?

La pierre précieuse noire absorbe l’onde ultrasonore au lieu de la réfléchir ; le maître du quiz répond donc : « Le signal a été absorbé », sans donner de point de sortie ni de couleur. La même réponse s’applique lorsqu’on utilise les questions de coordonnées (livret de règles, p. 4).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu complet
  • Kit de jeu
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.