
2014 · Action / Dextérité
KLASK
Deux joueurs contrôlent des palets magnétiques noirs en déplaçant un aimant sous le plateau pour diriger une petite balle rouge sur un terrain peu profond vers le trou de but adverse. Trois obstacles magnétiques blancs se trouvent au centre ; en attirer accidentellement un vers son palet est sans conséquence, mais si deux ou les trois restent collés à un palet, l’adversaire marque un point. Un point est également marqué lorsque la balle tombe dans le but adverse, lorsqu’un joueur attire son palet dans son propre but ou lorsqu’un joueur perd son palet. Après chaque point, les obstacles sont remis en place et la balle est placée dans le coin adverse du joueur qui a marqué ; le premier à amener son marqueur de score jusqu’à l’arrivée gagne.
- Joueurs
- 2
- Temps de jeu
- 10 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 1,1 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 470
- Parties enregistrées
- 189
- Joueurs
- 8m 35s
- Partie moyenne
- 77
- Dans des collections
- 15
- Dans des listes de souhaits
7,2/10
sur 34 avis Ludoya
Garfield9,0 #43 Very funny dexterity game. Like air-hockey. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No theme --> Gameplay: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Fun, fun, fun --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Hmm, YES --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Unless you are a profi, yes there is luck involved --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Try too shoot a goal or to let your opponent pick up the white tokens --> Components: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very solid components --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very, very quick --> Easy to teach: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]No-brainer --> Rules quality: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Setup time: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]10s --> No downtime: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Probably one the games with absolutely no downtime --> Replay value: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Just because it's so much fun --> [/c]
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Si je marque en mettant la balle dans le but de mon adversaire exactement au moment où son attaquant attire deux aimants blancs, est-ce que je marque deux points ?
Vous n’obtenez qu’un seul point — même si plusieurs conditions de marquage se produisent en même temps, un seul point est accordé (page 2).
Un aimant blanc collé à mon palet — est-ce que ça donne un point à mon adversaire ?
Non — un seul aimant blanc qui adhère à un pion ne marque pas ; ce n’est que lorsque deux (ou les trois) aimants blancs adhèrent à un même pion que l’adversaire marque un point (page 2).
Est-ce que j’ai le droit de déplacer les aimants blancs avec mon aimant de commande depuis sous le plateau ?
Non — vous n’êtes pas autorisé à déplacer les aimants blancs en utilisant votre aimant de commande sous le plateau (page 2).
Si ma palette est aspirée dans mon propre but mais que j’arrive à la ressortir, est-ce que mon adversaire marque quand même le point ?
Oui — si ton attaquant est aspiré dans ton propre but, tu concèdes immédiatement le point, même si tu peux en sortir juste après (page 2).
Qui commence après un point, et où placent-ils la balle ?
Le joueur qui n’a pas marqué donne le coup d’envoi, en plaçant la balle dans le coin de son choix ; les disques de score sont avancés et les aimants blancs sont remis au centre avant le coup d’envoi (page 2).
Que fait-on si la balle tombe du bord du plateau ?
Placez la balle dans le coin de départ le plus proche de l’endroit où elle est tombée, puis continuez la partie (page 2).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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