Academe Mentus

2004 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Academe Mentus

Un guide du joueur pour une version révisée du système de psioniques de la 3.5, conçu pour fonctionner indépendamment de la magie traditionnelle. Il explique les règles et concepts fondamentaux nécessaires pour créer et jouer des personnages psioniques équilibrés et hauts en couleur, tout en aidant les maîtres de jeu à introduire les psioniques dans une campagne. Le livre se concentre sur le système de base plutôt que de proposer un traitement complet des psioniques. Les options supplémentaires, comme les races psioniques, les classes de prestige et dons additionnels, les règles de création d’objets, les monstres, les organisations, les conseils pour les campagnes et les PNJ d’exemple, sont réservées à un supplément distinct.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.