Aces High

2005 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Aces High

Un jeu de rôle d’aviation pulp se déroulant dans une version alternative des années 1930, où des routes aériennes séparent des nations rivales et où des pirates du ciel écument les airs. Les joueurs créent des pilotes, des équipages et des avions personnalisés, puis se lancent dans des combats aériens, des raids audacieux et d’autres aventures à couper le souffle. Les règles adaptent le système Savage Worlds, avec ses combats rythmés, ses Atouts, ses Handicaps et son jeu de cartes Aventure pour des rebondissements cinématographiques. Les avions de cet univers peuvent être construits ou adaptés pour être utilisés dans le jeu.

Complexité
3 / 5
Règles alternatives (règles de base variantes)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.