Acrohelion Campaign Setting

2004 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Acrohelion Campaign Setting

Un univers de campagne fantasy D20 entièrement illustré, qui dépeint un monde dynamique peuplé de nations humaines et non humaines, de secrets ancestraux, de conflits en constante évolution et de cultures singulières. Il s’adapte aux styles de jeu héroïques, sombres, horrifiques, axés sur l’action ou la résolution d’énigmes, et propose des informations sur des lieux allant du royaume paladin d’Aesios au régime despotique des Invocateurs Noirs, en passant par la société des insectoïdes Quaishi, fondée sur l’honneur. Ce livre de 284 pages comprend six nouvelles races de personnages joueurs, deux nouvelles classes de 20 niveaux, quatre classes de prestige, ainsi que de nouveaux sorts et dons. Il présente aussi 14 monstres insolites, avec leurs caractéristiques complètes et des notes sur leur écologie. Les maîtres de jeu y trouveront des idées d’aventures, des vilains redoutables, ainsi que des conflits et une magie propres à cet univers pour créer des campagnes axées sur l’exploration, le jeu de rôle et les combats.

Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.