Active Exploits Diceless Roleplaying Take2

2003 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Active Exploits Diceless Roleplaying Take2

Un système de jeu de rôle sans dés avec des règles de base, avancées et grandeur nature pour jouer une grande variété d’aventures. Il comprend des règles optionnelles et des conseils sur les thèmes ésotériques, la magie, l’occulte et les arts martiaux, ainsi que des notes pour le directeur et des informations supplémentaires sur le jeu.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.