
2020 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
Actual Dungeon Mastering: How to Design Dungeons
Une analyse de la conception de donjons pour les jeux de rôle old-school, axée sur les principes originaux de Tactical Studies Rules. Elle présente une méthode complète pour créer des donjons où l’on explore physiquement des lieux dangereux, avec des choix de conception qui incitent à poursuivre l’exploration. Les mêmes principes sont également développés pour la conception des contrées sauvages.
Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)
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