Acute Paranoia

1986 · Scénario / Aventure / Module

Acute Paranoia

Ce supplément ajoute de nouvelles règles, des sociétés secrètes et des tests psychologiques, ainsi que des options pour utiliser des bots comme personnages joueurs. Il comprend quatre nouvelles aventures et plusieurs idées d’aventures supplémentaires.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Arbre de progression (compétences, professions, pouvoirs magiques, etc.)Dés (percentiles)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.