Advanced Melee

1980 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Advanced Melee

Un système détaillé de règles de combat fantastique qui enrichit le système de mêlée de base avec des règles pour les déplacements, l’orientation, l’initiative, la surprise, ainsi qu’une large gamme d’armes et d’attaques. Il couvre le combat au corps à corps, les armes de jet et à projectiles, les boucliers, le combat monté, les charges piétinantes, les coups circulaires, les embuscades, la frénésie guerrière, ainsi que les effets des armes lâchées ou brisées. Des règles supplémentaires traitent du feu, du poison, de la poudre à canon, des armes tenues de la main gauche et d’autres équipements inhabituels.

Complexité
3 / 5
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.