Adventure Time Roleplaying Game

2012 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Adventure Time Roleplaying Game

Situé dans le Pays d’Ooo, un monde post-cataclysmique de magie, de ruines et de créatures étranges, ce jeu de rôle sur table met en scène des gobelins, des magiciens, des ogres, des gens bonbon et d’autres habitants. Les joueurs créent des personnages et participent à des aventures guidées par un Maître du Jeu, en utilisant une version adaptée de la quatrième édition des règles de Donjons & Dragons. Le livre contient les informations sur l’univers et les changements de règles nécessaires pour jouer dans ce monde, avec une progression rapide des personnages et la possibilité d’intégrer des éléments du lore de la série animée.

Complexité
1 / 5
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Dés (principalement d20)

Sur les tables de Ludoya

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1
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.