Adventurer's Guide

2017 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Adventurer's Guide

Ce supplément de jeu de rôle présente 18 organisations que les aventuriers peuvent rejoindre ou servir, dont les Chevaliers infernaux, la Mante rouge et la Société des Éclaireurs. Chaque organisation propose ses propres alliés, ressources, secrets et autres avantages. Le livre ajoute de nouveaux dons, sorts, objets magiques, classes de prestige, archétypes et capacités de classe, ainsi que des personnages non joueurs remarquables qui peuvent servir d’alliés ou de conseillers. Des règles et des conseils expliquent comment utiliser ces options dans l’univers de campagne officiel ou dans un monde personnalisé.

Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.