
2020 · Scénario / Aventure / Module
Adventures in Time
Le groupe commence dans un hameau désertique, où il suit des pistes personnelles ou profite d’un moment de répit, lorsqu’un sort dérape et invoque des reflets des personnages. Désorientés et convaincus d’être les originaux, ces doubles mettent le groupe au défi de découvrir ce qui s’est passé et pourquoi ils sont là. L’un des personnages a secrètement provoqué le dysfonctionnement du voyage dans le temps afin de modifier un événement de son passé. L’aventure peut être adaptée à des groupes de tailles et de niveaux différents, et fonctionner comme aventure secondaire, partie autonome ou début de campagne.
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