AFFLICTION: Salem 1692

2017 · Politique

AFFLICTION: Salem 1692

Les joueurs incarnent des personnages lors de la chasse aux sorcières de Salem en 1692. Ils utilisent leur influence pour protéger leurs alliés, accuser leurs rivaux ou organiser des arrestations, tandis que des motivations personnelles — pouvoir, vengeance, propriété ou droiture — se jouent sous l’hystérie publique. À chaque tour, les joueurs placent des messagers pour sélectionner des actions sur le plateau principal, puis les résolvent dans l’ordre : générer de l’influence et utiliser les capacités des colons, accuser pour faire baisser les réputations, arrêter en dépensant de l’influence, protéger des colons grâce à des lettres du gouverneur, manipuler la peur ou retirer des accusations. Les preuves spectrales et les jetons spéciaux modifient la capacité d’un colon à agir. La partie se termine lorsque certains personnages historiques entrent en jeu. Le décompte attribue des points selon la réputation et les propriétés des colons arrêtés ou recrutés, l’influence restante et les objectifs propres à chaque famille, liés aux tuiles des joueurs.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
30–60 min
Âge
12+
Complexité
2,8 / 5
SimulationSélection ouvertePouvoirs variables des joueurs

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.