Africa

1993 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Africa

Un cadre d’aventure décrit les dangereuses étendues sauvages de l’Afrique post-apocalyptique, où des Cavaliers démoniaques menacent de détruire toute vie sur Terre et propagent leur dévastation à travers les Failles dimensionnelles. Il présente de nouvelles classes et races de personnages, notamment les Hommes-médecine africains, les Faiseurs de pluie, les Prêtres, les Peuples-arbres, les Chasseurs pygmées, les Saignes-esprit et les Nécromanciens, ainsi que de nouveaux pouvoirs psioniques, de la magie, des armes et des véhicules. Le cadre inclut l’Empire du Phénix, une Égypte infestée de monstres gouvernée par le maléfique pharaon dragon Chiang-Ku Rama-Set, le retour des dieux égyptiens et de leurs serviteurs, les caractéristiques d’Erin Tarn et de Victor Lazlo, des cartes régionales et les quatre puissants monstres connus sous le nom de Cavaliers de l’Apocalypse.

Joueurs
0
Complexité
1 / 5
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.