African Alliance

2003 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

African Alliance

Un supplément de jeu de rôle d'espionnage cinématographique situé en Afrique, où une jeune organisation d'espions affronte de riches industriels, des cerveaux du crime et des menaces mondiales. Les agents enquêtent dans des lieux exotiques, déjouent les plans des méchants, recrutent des animaux dressés et affrontent des pièges mortels élaborés, tout en perçant les secrets de la Loge et les plans d'Helix. Le livre comprend un lieu détaillé à plusieurs niveaux avec des cartes de rencontre, une opération historique se déroulant en 1975, de nouvelles menaces, des règles pour les animaux et les pièges mortels, ainsi que de nouvelles options de personnage, dont le Flambeur de l'Alliance, l'Imposteur et le Commandant. Nécessite le Spycraft Espionage Handbook et le Manuel des joueurs de Donjons & Dragons.

Complexité
3 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.