AHR: Axe, Hammer & Rune

2010 · Cadre de campagne (univers de jeu)

AHR: Axe, Hammer & Rune

Cinq siècles après que les gobelins ont chassé les nains de leurs forteresses montagneuses, la république qui a survécu est tombée en déclin. Les joueurs dirigent un groupe d’élite de nains rassemblés pour reconquérir les forteresses perdues et en chasser les occupants. Chaque nain met ses compétences et capacités particulières au service de la campagne, tandis que le groupe affronte les forces gobelines et tente de restaurer les forteresses oubliées.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Dés (principalement d6)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.