AHR1: Last Stand of Tyrurk

2011 · Scénario / Aventure / Module

AHR1: Last Stand of Tyrurk

Un module d’aventure pour des personnages débutants, avec des cartes, de nouveaux monstres et une quête prête à jouer dans un univers fantastique axé sur le combat. Les personnages quittent une garnison naine et traversent les Plaines Hurlantes pour rejoindre les Pics Sinistres, à la recherche de l’avant-poste perdu d’Ulfbet et de son légendaire fusil couvert de runes. En chemin, ils suivent des indices, affrontent des gobelins chevaucheurs de loups, des géants et d’autres menaces, puis découvrent ce qui est arrivé au capitaine Tyrurk, resté sur place lors de la chute de l’avant-poste. L’aventure offre aussi des occasions d’interprétation en plus des combats et nécessite peu de préparation.

Dés (principalement d6)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.