Ahriman

Ahriman

Dix ans après la défaite et l’absorption du dieu créateur Ahura Mazda par Ahriman, le mal a conquis les nations humaines, ne laissant plus que la Perse. Les joueurs incarnent trois pilotes adolescents qui découvrent et contrôlent les gigantesques robots Mainyu, explorant leurs personnages avant d’affronter le mal cosmique lors d’une bataille finale. Le scénario mêle des scènes centrées sur les personnages à de l’action régie par les dés, des descriptions dramatiques, des combinaisons de méchas et des émotions violentes. Les pilotes doivent décider jusqu’où ils peuvent se pousser sans succomber aux ténèbres qu’ils combattent.

Dés (principalement d6)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.