Air Race 1925: Flight Training in an Analogue-Noire World - Core Rulebook

2026 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Air Race 1925: Flight Training in an Analogue-Noire World - Core Rulebook

Dans un univers d’uchronie analogique-noire en 1925, les joueurs incarnent des pilotes de course qui s’entraînent pour les National Air Races de Cleveland, dans l’Ohio. Ils enchaînent des aventures aériennes à travers le pays, mettent à l’épreuve leurs connaissances en aviation et leurs talents de pilotage pour gagner une place dans l’équipe. Le jeu met l’accent sur la gestion des risques, les décisions en plein vol et le développement d’un bon jugement de pilote. Il s’appuie sur les principes de l’instruction de vol réelle, mais ses règles peuvent aussi être simplifiées pour une ambiance dieselpunk.

Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.