
2001 · Scénario / Aventure / Module
Akrasia, Thief of Time
Un temple négligé et le culte qui l’entoure révèlent l’influence d’Akrasia, la déesse de la distraction, de la procrastination et de l’ambition perdue. Ce contenu propose une série de vignettes de fantasy et de jeu de rôle, utilisables séparément ou ensemble, notamment les clercs du culte, ses légendes, ses trésors et une nouvelle classe de prestige : le Distracteur. Les aventures mettent en scène un sanctuaire abandonné hanté par un résident inquiétant, un serviteur errant détenant un dangereux secret, une auberge où les voyageurs peuvent se perdre ou recevoir une faveur, des fidèles complotant contre une petite ville, ainsi qu’un temple actif peuplé d’adorateurs, de créatures et d’objets mystiques.
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