Akrasia, Thief of Time

2001 · Scénario / Aventure / Module

Akrasia, Thief of Time

Un temple négligé et le culte qui l’entoure révèlent l’influence d’Akrasia, la déesse de la distraction, de la procrastination et de l’ambition perdue. Ce contenu propose une série de vignettes de fantasy et de jeu de rôle, utilisables séparément ou ensemble, notamment les clercs du culte, ses légendes, ses trésors et une nouvelle classe de prestige : le Distracteur. Les aventures mettent en scène un sanctuaire abandonné hanté par un résident inquiétant, un serviteur errant détenant un dangereux secret, une auberge où les voyageurs peuvent se perdre ou recevoir une faveur, des fidèles complotant contre une petite ville, ainsi qu’un temple actif peuplé d’adorateurs, de créatures et d’objets mystiques.

Joueurs
0
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.