Alien Creation Guide

2009 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Alien Creation Guide

Un supplément pour les campagnes Modern d20 qui propose des règles pour créer des espèces extraterrestres équilibrées et jouables. Les joueurs et les maîtres de jeu définissent un concept d’espèce, ajustent les caractéristiques et achètent des traits tels que des ailes, des griffes, des attaques spéciales, des pouvoirs psioniques, des compétences et des dons à l’aide de points de création. Les handicaps accordent des points supplémentaires pour personnaliser l’espèce. Le guide contient aussi des conseils pour développer la communication, l’apparence, la société, la culture, l’agressivité, l’indépendance, la détermination et le niveau technologique. Il comprend des races exemples, des profils d’espèce et des niveaux raciaux pour les espèces plus puissantes.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.