All In a Dray's Work

2018 · Scénario / Aventure / Module

All In a Dray's Work

Cette aventure développe une mission des Ménestrels issue de Waterdeep : Le Vol des dragons. Les personnages doivent retrouver un cheval parlant disparu et découvrir comment il a acquis la faculté de parler, tout en recherchant des informations sur des organisations rivales. Prévue pour 2 à 4 heures de jeu, l’aventure comprend trois fiches de rencontre, deux cartes, un document à distribuer aux joueurs et un piège complexe présenté dans le format de Xanathar : Guide de tout. Elle peut être introduite par les Ménestrels ou une autre faction, et adaptée à des campagnes se déroulant au-delà de Waterdeep.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.