All the Damn Time

2010 · Scénario / Aventure / Module

All the Damn Time

Sam Howard is unstuck in time, traveling between key moments in his life as quantum interference brings multiple versions of himself into the past. Players meddle with his personal history, attempting to improve his ordinary mistakes without creating a paradoxical catastrophe.

Joueurs
0
Sans MJ (aucun maître de jeu nécessaire pour jouer)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)Dés (principalement d6)

À propos du jeu

Illustration

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.