All Tomorrow's Zombies

2007 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

All Tomorrow's Zombies

Un supplément de science-fiction pour un jeu de rôle sur les zombies, qui adapte les morts-vivants à des contextes impliquant des mondes extraterrestres, des technologies avancées et les voyages spatiaux. Il propose des règles pour créer des races extraterrestres et des campagnes, ainsi que de nouvelles compétences, une psionique simplifiée, des traits de zombies et des règles pour les cybernétiques, la biotechnologie, la nanotechnologie, la robotique, le cyberdétournement et le netrunning. Le supplément comprend également des armes à énergie, de l’équipement environnemental, des détecteurs de mouvement, la construction de vaisseaux spatiaux, des combats de véhicules et des dangers environnementaux. Sept Deadworlds complets sont fournis comme cadres prêts à jouer ou comme exemples pour créer des campagnes originales.

Joueurs
0
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.