
2004 · Scénario / Aventure / Module
All Which is Forgotten
Une aventure Living Greyhawk en une seule partie, située dans la Théocratie de la Pale. Alors qu’une armée se rassemble à la frontière est, le groupe est chargé de récupérer une relique volée à la bibliothèque d’Antigua, un coffre-fort qui renferme des artefacts dangereux. Le trésor est désormais entre les mains du magicien Konrad Huber, tandis que la bataille imminente accapare l’attention ailleurs. Conçue pour des groupes de niveau moyen compris entre 2 et 12, elle constitue le sixième chapitre et la conclusion de Germinations.
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)
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