Allegiances

2006 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Allegiances

Un supplément de règles pour d20 qui transforme l’alignement en un système d’allégeances mesurables. Les personnages évaluent leur attachement à des idéaux comme le bien, le mal, la loi, le chaos, la loyauté, la dévotion, les religions, les nations, les chefs, leurs proches ou certains modes de vie, donnant ainsi à leurs motivations un rôle mécanique plus précis. Les règles expliquent comment les scores d’allégeance interagissent avec des sorts comme *dissipation du mal*, *marteau du chaos*, *sentence* et *parole sacrée*. Dix-neuf nouveaux dons permettent aux personnages de tirer parti de convictions fortes, de résister à l’influence grâce à leur indépendance ou d’exploiter l’absence de croyances fermes.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.