Almanaque

2004 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Almanaque

Un guide de conversion pour la deuxième édition d’un jeu de rôle fantastique mettant en scène des samouraïs, qui se déroule pendant les Guerres des Clans, alors que Rokugan est confronté à la magie noire, aux conflits politiques et à une catastrophe imminente. Il comprend des informations historiques sur les clans, des personnages non-joueurs importants, les nagas et les ronins, ainsi que les secrets et les ambitions des clans et la menace des Ténèbres. Le livre résume les changements par rapport à la première édition, notamment les nouvelles compétences, les écoles avancées, les règles de magie, les mécaniques et les sorts. Il rassemble du contenu du Guide du joueur et d’une partie du Guide du maître, et nécessite le livre de base de la première édition pour jouer.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Pool de dés (lance plusieurs dés contre une cible)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.