Alternity Player's Handbook

1998 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Alternity Player's Handbook

Un jeu de rôle de science-fiction pour des aventures allant d’univers contemporains au futur lointain. Les joueurs créent des héros comme des pilotes de vaisseau, des scientifiques, des marines de l’espace, des chasseurs de primes, des hackers et des marchands, en choisissant parmi plusieurs espèces extraterrestres, professions et carrières. Les règles utilisent un système de dés accessible, avec des niveaux de complexité optionnels, ainsi que des règles pour les mutants, les pouvoirs psioniques et la cybernétique. L’équipement couvre différentes ères technologiques, notamment les ordinateurs, les véhicules, les vaisseaux spatiaux, les armures, les armes et autres accessoires. Un chapitre de prise en main rapide présente les règles essentielles et la création de personnages.

Complexité
3,7 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.