Alver i Chronopia

1997 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Alver i Chronopia

Un guide de l’univers fantastique présente les sept grandes maisons elfiques de Chronopia et les factions inhabituelles qu’elles abritent. Il traite notamment de groupes tels que la Garde des Plumes, qui chevauche des autruches, les elfes loups, les Elfes Dragons, les Magiciens des Masques, les maîtres des marionnettes, les Docks aériens, les Forgerons de combat, les Maîtres des araignées et les Flamboyants d’Arama, ainsi que du Sanctuaire et de son mausolée.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.