AMBER Diceless Role-Playing

1991 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

AMBER Diceless Role-Playing

Un système de jeu de rôle sans dés qui se déroule dans l’univers d’Ambre de Roger Zelazny. Les joueurs créent leurs personnages en se faisant concurrence lors d’enchères d’attributs, puis résolvent les conflits en comparant leurs capacités et leurs tactiques, et en faisant appel au jugement narratif plutôt qu’aux dés. Les règles permettent de voyager entre les mondes, de nouer des alliances changeantes et de retrouver d’autres éléments des romans d’Ambre.

Complexité
2 / 5
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)«Diceless» (n'utilise pas de dés ni d'autres mécanismes aléatoires)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.