Amethyst

2008 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Amethyst

Un décor contemporain sur Terre se heurte à un monde peuplé de dragons, d’elfes, de fées et d’autres créatures fantastiques. La magie perturbe les technologies modernes et oblige les sociétés à faire face à des tensions politiques, religieuses et sociales, tandis qu’elles doivent choisir entre les infrastructures urbaines et un paysage dangereux où règnent l’épée et la sorcellerie. Les joueurs peuvent choisir des classes fantastiques traditionnelles adaptées, de nouvelles sous-classes ou des classes axées sur la technologie, équipées d’armes à feu et de véhicules. Le jeu propose davantage de races, des classes de prestige, des sorts remaniés, des armes modernes et fantastiques, des véhicules terrestres et aériens, ainsi que des monstres mis à jour.

Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.