Amethyst: Evolution

2011 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Amethyst: Evolution

Un livre de référence pour jeu de rôle se déroulant dans un futur proche, où la magie et la technologie restent en conflit malgré les menaces qui pèsent sur elles. Il introduit trois nouvelles races, des versions révisées de races existantes, quatorze parcours de vie et la classe avant-garde, ainsi que de nouveaux pouvoirs et aptitudes de classe pour les classes originales. Le livre comprend également huit classes essentielles simplifiées, plus de trente voies parangoniques, plus de cent dons, douze destinées épiques et de l’équipement allant des aéronefs et des méchas aux armes nucléaires. Ce contenu permet de jouer des campagnes dans l’univers établi ou dans d’autres mondes maison.

Dés (principalement d20)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.