Amethyst: Foundations

2010 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Amethyst: Foundations

La Terre a été divisée entre le monde ordonné de la science et les royaumes chaotiques de la fantasy, où elfes, gobelins et dragons errent parmi les ruines des villes et des usines. Les joueurs choisissent un camp, créent des personnages grâce à de nouvelles classes et voies parangoniques axées sur la technologie, puis affrontent des monstres, des machines et d’autres dangers. Les règles ajoutent de l’équipement allant des revolvers aux canons ferroviaires, des armures motorisées, des véhicules futuristes, de nouvelles races et des créatures avec différents niveaux de difficulté. Les options axées sur la technologie peuvent également être intégrées à n’importe quelle partie de la 4e édition.

Complexité
3 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.