Amethyst Part 1

2004 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Amethyst Part 1

Cette première partie d’un cadre de campagne pour le système d20 couvre les pages 1 à 27 et se concentre sur les changements apportés aux règles ainsi que sur l’histoire du monde de campagne. Elle propose une conversion compatible avec D&D 3.5, avec quelques éléments de d20 Modern ; d20 Modern n’est pas indispensable. Le Manuel des Joueurs, le Guide du Maître et le Manuel des Monstres de D&D 3.5 sont nécessaires pour l’utiliser.

Règles alternatives (règles de base variantes)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.