Amethyst Part 4

2004 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Amethyst Part 4

Un supplément de cadre de campagne pour un jeu de rôle basé sur le système d20/OGL, publié en cinq parties dans le cadre d’un ouvrage plus vaste. Il développe les éléments technologiques du cadre, notamment des règles de jeu axées sur la technologie, de nouvelles classes de personnages et de l’équipement. Il est conçu pour être utilisé avec les manuels du joueur, du maître du donjon et des monstres de D&D 3.5e ; d20 Modern est mentionné, mais n’est pas indispensable.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.