Amethyst Part 5

2004 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Amethyst Part 5

Une première adaptation d’univers de campagne pour le système d20 et D&D 3.5, qui intègre certains éléments de d20 Modern. L’univers est présenté en cinq parties, avec une pagination continue et de nombreuses illustrations en couleur. Pour jouer, il faut le Manuel des joueurs, le Guide du maître et le Manuel des monstres de D&D 3.5.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.