Amethyst: Renaissance

2012 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Amethyst: Renaissance

Un univers de Pathfinder où la science et la fantasy se rencontrent sur une Terre post-apocalyptique. Les joueurs créent des personnages issus de nouvelles races et de classes basées sur la technologie, choisissant entre des voies scientifiques et magiques tout en affrontant des elfes, des gobelins, des dragons, des machines et d’autres menaces. Les règles ajoutent de l’équipement futuriste comme des revolvers, des canons ferroviaires, des armures motorisées et des véhicules personnalisables, ainsi que de nouveaux traits, voies de parangon, monstres et éléments d’univers. Les règles technologiques peuvent aussi être intégrées à d’autres campagnes Pathfinder.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.