An Academic Excursion

2005 · Scénario / Aventure / Module

An Academic Excursion

Une aventure en un seul round dans Living Kingdoms of Kalamar, pour des personnages de niveau 1 à 3. Un sage Ahznomahnii engage le groupe pour l’accompagner dans le marais d’Udo, où il compte examiner une tombe ancienne dans un lieu de sépulture sacré Dejy, à la recherche d’indices sur l’emplacement d’une pyramide perdue. Disponible pour les ATL 1, 3, 5, 7 et 9.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.