An Ambassador's Tales

1985 · Cadre de campagne (univers de jeu)

An Ambassador's Tales

Une campagne en cinq parties composée d’aventures interconnectées, se déroulant dans les cours et les villes européennes du XVIIe siècle. Les personnages des joueurs servent d’escortes et d’agents pour l’ambassadeur d’un cardinal, avec des missions allant de la protection d’un diplomate de haut rang à la cour impériale à la récupération de documents volés et au transport de messages secrets. Les rencontres mettent l’accent sur l’intrigue, la discrétion, les manœuvres sociales et, à l’occasion, les combats, tandis que les personnages doivent composer avec le protocole de la cour, les réseaux d’espionnage, les évasions de prison et les vols lors d’événements comme le Carnaval de Venise. Les scénarios s’intègrent dans une narration plus vaste et nécessitent un système de jeu de rôle compatible, sur le thème de la cape et de l’épée.

Scénario / Aventure / ModuleTable d'action (la table détermine les résultats des actions)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.