
1986 · Scénario / Aventure / Module
An Imbalance of Power
Les joueurs commandent des factions sur une planète habitée riche en durallium et s’efforcent d’en assurer le contrôle pour l’Empire en manipulant la politique locale et en usant de la force militaire. Le jeu mêle contrôle de zones, capacités asymétriques des factions et résolution des conflits, tandis que les joueurs provoquent et exploitent une guerre civile pour instaurer un régime docile. Les actions incluent le déplacement des unités, l’influence des populations autochtones, l’allocation des ressources et la résolution des batailles grâce à des mécanismes de conflit tactique et des événements pilotés par des cartes. La victoire dépend de l’efficacité avec laquelle les joueurs extraient le durallium et installent une faction dominante, tout en gérant l’instabilité et la concurrence des autres joueurs.
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