An Oriental Adventure

1996 · Scénario / Aventure / Module

An Oriental Adventure

Après avoir survécu à une attaque contre un village et rencontré le samouraï, les aventuriers sont chargés d’enquêter sur les bandits responsables. Leurs recherches les mènent au château de Shumomo, situé à trois jours à cheval ou à une semaine de route, où les bandits se cacheraient peut-être. Ce scénario poursuit l’aventure commencée dans le volet précédent.

Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.