
2018 · Bande dessinée / Strip
Anatole Latuile: Le sac qui craque
Des stylos qui fuient et des sandwichs remplissent les cartables jusqu’à les faire craquer dans ce jeu de cartes de tactique, de bluff et d’informations incomplètes. Les joueurs tentent de réunir exactement dix objets identiques dans deux de leurs trois cartables, en choisissant entre des stylos, des gommes, des avions en papier et des sandwichs. Chaque carte indique des quantités différentes sur ses deux faces, et les joueurs annoncent leur intérêt pour les cartes au fur et à mesure qu’elles sont révélées, puis les placent dans les cartables appropriés sans dépasser dix objets. Si personne ne prend une carte, elle revient au joueur actif ; les cartes inutilisables sont défaussées. Les cartes spéciales « Crac » vident complètement un cartable.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 5–15 min
- Âge
- 6+
- Complexité
- 1 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
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- 4
- Joueurs
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